Ein irrwitzig kreatives Abenteuer

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《双人成行(It Takes Two)》是一款很好的动作冒险游戏,它以卡通风格呈现。你可以在游戏中体验各种奇妙的冒险,挑战不同的关卡,还有很多有趣的冒险副本等待你去探索。

Dass It Takes Two in jederlei Hinsicht spielerisch und inhaltlich neue Wege beschreiten will, zeigt sich schon in der Einleitung. Das Ehepaar Cody und May lässt sich scheiden. Ihre Tochter will das nicht wahrhaben und verwandelt ihre Eltern mithilfe eines magischen Buches in Puppen, die fortan auf Miniaturgröße verkleinert wie im Filmklassiker.

Liebling, ich habe die Kinder geschrumpft, den Bann wieder lösen müssen und sich durch ihre gemeinsam bestandenen Abenteuer nach und nach wieder zusammenraufen. Eine Paar-Therapie als Videospiel also? Wie ungewöhnlich ist das denn?

Doch keine Angst, It Takes Two wird keine schwerfällige Aufbereitung von Beziehungsproblemen. Stattdessen erwartet uns eine kunterbunt fröhliche und zu Herzen gehende Welt wie aus einem Pixar Film. In It Takes Two geht es vor allem um eines, Zusammenspiel. In einer Szene muss einer der Spieler Nägel in die Wand schießen, damit der andere an diesen entlang klettert.

Während einer Floßfahrt steuert der eine, während der andere den Weg freiräumt. Sogar eine Art Shooter-Level gibt es, in dem der eine Spieler die bösartigen Wespen mit Salven von explosiven Honig umhüllt, die der andere dann mit seinen Streichhölzern in Brand steckt.

It Takes Two enthält zwar wie seine Vorgänger auch Rätselabschnitte und Ballereien, folgt spielerisch aber ganz und gar der Tradition von Plattformern, wie Ratchet & Clank, an dessen Pixar-Look sich das Spiel sichtlich auch visuell orientiert, oder natürlich den großen Jump'n'Runs von Nintendo.

Davon konnten wir uns beim Anspielen der ersten paar Abschnitte des Spiels schon persönlich überzeugen. It Takes Two feuert vom ersten Moment nur so mit Ideen um sich, dass einem Hören und Sehen vergeht. Allein aus den Einfällen, die es in seinem ersten Kapitel auffährt, hätten weniger visionäre Entwickler ganze Spiele gemacht.

Da jagen wir eine aus dem Stromkasten entlaufene Sicherung, wie das Helferlein von Daniel Düsentrieb, durch den Heizungskeller. Das Spiel wechselt dabei fließend zwischen kleineren Koop-Rätseln, kniffligen Sprungpassagen und plötzlichen Perspektivwechseln in die 2D-Ansicht als Hommage an die Ursprünge des Genres.

Alle paar Minuten führt It Takes Two eine neue kreative Idee ein oder variiert auf clevere Weise die bisherigen. Das Spiel ist sich vom ersten Moment an erstaunlich anspruchsvoll, dennoch fair und vor allem unglaublich rasant, sodass wir bei aller Hektik stellenweise fast außer Atem gerieten.

Und während man noch über den letzten Geistesblitz der Entwickler jauchzt, wechselt das Spiel schon wieder die Tonalität und Mechanik und verblüfft mit dem nächsten originellen Einfall. Da bekommt plötzlich der eine Spieler einen Hammer angelegt, mit dem er Flaschen zerschlagen und Druckplatten im Boden auslösen kann,

während der andere Spieler mit Nägeln wirft, die als Kletterhaken an Wänden und Befestigungen in Ösen dienen. Der Boss des ersten Levels ist übrigens ein garstiger Staubsauger, der, natürlich, nur in koordinierter Zusammenarbeit zu besiegen ist.

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